Website powered by

《深绿危机》概念设计——殖民区域

此作品是我2020年为《深绿危机》绘制的殖民区域的概念设计
这款游戏 我负责主美术和场景美术工作。 负责确定美术风格 、决定场景结构框架、绘制概念设计图和单体设计图、制作场景模型、编辑全场景并完成光照烘培 ,场景特效等场景全流程工作 。这是我第一次一个人完成所有游戏场景工作 是一次挑战也是一次很开心的创作之旅。希望游戏界的各位美术前辈多多指点